Das Programm bietet je nach Zielgruppe zwei unterschiedliche Zugänge an: Zugang „Schule“ ist primär für Kinder der Grundschule gedacht, die den rechnerischen Umgang mit Geld trainieren möchten. Zugang „Lebenswelt“ richtet sich an Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. Hier ist es auch möglich, eigene Bilder zu importieren und Warenpreise anzupassen.
Einsatzbereiche - Grundschule, Sonderschule, Integrativer Unterricht - Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung – Ergotherapie - als Bildungsprogramm für Menschen mit geistiger Behinderung
Erweiterbar - es können auch eigene Bilder von Waren verwendet werden.
Bedienbarkeit – Maus, Tastatur, Scanning mit 1 oder 2 Taste(n), Touchmonitor.
EF-1 v1.2 Demo (41 MB)
Funktionsumfang: Alle Übungen stehen für Testzwecke zur Verfügung. Es können sämtliche Einstellungen vorgenommen werden. Das Programm kann 14 Tage verwendet werden.
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