CATCHME 2.0

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EIN PROGRAMM ZUM ERLERNEN DER MAUSSTEUERUNG / 1er-Lizenz
CatchMe 2.0 ist ein einfach zu bedienendes und kreatives Programm um die Steuerung der Computermaus spielerisch lernen zu können. CatchMe 2.0 ist besonders für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit körperlichen Einschränkungen geeignet, da vor allem mit alternativen Mauseingabegeräten geübt werden kann. Zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten erleichtern die Orientierung am Bildschirm (Auge-Hand-Bildschirm-Koordination) und das schrittweise Erlernen gewünschter Mausbewegungen. Mit den Spielen Ballonfahren, Labyrinth, Malen und Freilegen wird auf unterhaltsame Art der Lernfort schritt unterstützt und zum Üben motiviert.

Einsatzbereiche - Kindergarten, Frühförderung - Vorschule, Grundschule - Sonderschule, integrativer Unterricht - Ergotherapie - für Kinder, Jugendliche & Erwachsene mit körperlicher Behinderung - Farben, Formen, Buchstaben und Zahlen kennen lernen und unterscheiden - für Personen mit geistiger Beeinträchtigung als Spiel und Beschäftigung - für Computer-Einsteiger.

 

Bedienbarkeit - Maus oder alternatives Mauseingabe gerät - Tastatur - Intellikeys - Touch-Monitor Erweiterbar Eigene Bilder und Töne können verwendet werden.

CatchMe 2.0 v1.8 Demo (141 MB)

Funktionsumfang: Alle Übungen stehen für Testzwecke zur Verfügung. Es können sämtliche Einstellungen vorgenommen werden. Das Programm kann 14 Tage verwendet werden.

PDF Handbuch

 

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